每到星期一的時候,就會覺得心情很沉重,因為不想上班;而每到周末的時候,心情就會異常興奮,整個人都放松了。一想到工作心情就會很低落,沒有動力,更沒有激情。
每到星期一的時候,就會覺得心情很沉重,因為不想上班;而每到周末的時候,心情就會異常興奮,整個人都放松了。一想到工作心情就會很低落,沒有動力,更沒有激情。
在玩游戲的時候,會有很強的帶入感,整個人的全身心都是投入的,就像自己游戲中的人物一樣,能夠感同身受。這也是為什么很多人可以沉迷其中的原因。
簡單的說,可以分成3點,分別是心流狀態(tài)、全情投入、放大感受,這3點是很多人全情投入的關(guān)鍵。
(1)心流狀態(tài)
心理學(xué)家米哈里·契克森米哈賴定義心流,指的是人在專注某件事情的時候所達到的一種心理狀態(tài),在達到心流狀態(tài)的時候,會感覺很興奮和充實。在玩游戲的時間,很容易就會達到心流狀態(tài)。
米哈里明確達到這種狀態(tài)的8個特征:
第一,是我們主動有意愿的去做;
第二,在過程中能夠保持專注;
第三,具有一定的目標;
第四,可以及時的收到反饋;
第五,對這件事情有掌控感,控制權(quán);
第六,參與過程中,可以忘記所有的煩惱;
第七,不會感覺時間流失的很快;
第八,不斷的挑戰(zhàn)并完成任務(wù);
對照這8點,會發(fā)現(xiàn)我們在玩游戲的時候就是這樣,完全的進入心流狀態(tài)。
(2)全情投入
當達到心流狀態(tài)的時候,接下來就是情感的投入。其實,就和我們看電視劇和電影一樣,看到很感人的場景,會感動的流淚,看到驚悚恐怖的畫面,會緊張害怕。在玩游戲的時候,我們也會投入自己的感情,假設(shè)自己體驗不一樣的人生。
(3)放大感受
游戲?qū)σ粋€人的影響是很大的,這不僅取決于你玩什么游戲,還和你對待游戲的態(tài)度有關(guān)。
之前我的兩個人同學(xué),經(jīng)常一起打游戲,一個是因為學(xué)習(xí)壓力大,逃避學(xué)習(xí)放松自己,另外一個是因為喜歡,很好奇游戲是怎么被開發(fā)出來的。
最后兩個人的發(fā)展完全不同,一個是普普通通的上班族,另外一個是某游戲公司的高級工程師。因為態(tài)度不同,導(dǎo)致兩個人最后的發(fā)展也不同。
如果你的態(tài)度是消極的,沉浸在游戲的世界中,你就會的越消極,甚至難以自拔,這也是為什么很多家長討厭孩子玩游戲的原因。
雖然游戲?qū)ξ覀冇泻苌畹挠绊懀侵灰莆掌渲性?,加以利用,就可以?yīng)用在我們的工作中,更高效的工作。
當我們沉浸在游戲的世界中,心無旁騖的玩游戲,就是達到了心流狀態(tài)。如果我們把完成工作看成是玩游戲升級打怪,不斷的挑戰(zhàn)自己,也可以達到心流狀態(tài),高效的完成工作。
(1)反饋機制
在玩游戲的時候,最重要的就是反饋機制,每當你打死一只怪獸或者闖過一關(guān),就會獲得相應(yīng)的經(jīng)驗或者是獎勵,作為闖關(guān)的鼓勵,這種反饋機制會激勵你繼續(xù)闖關(guān),玩游戲。
如果我們把這中反饋機制應(yīng)用到工作中,對我們來說也是一種激勵,可以提高工作的積極性和效率。
在工作中,如果你將今天的待辦清單中的事情進行一下排列,每個工作都設(shè)置時間限制,每當你堅持完成一個工作任務(wù),就給自己一個小小的獎勵,就像是打游戲一樣,可以獲得獎勵。通過這種獎勵反饋,提高你的工作興趣和工作的積極性,加強你的工作效率。
(2)補血模式
在很多的游戲中,都有補血的模式,幫助玩家渡過難關(guān)。在工作中,我們也可以嘗試這種模式,給我們提供能量,堅持完成工作。
當你的工作積極性變低或者是沒有很高的能量時候,就需要給自己補充能量,繼續(xù)堅持。
(3)升級機制
在玩游戲的時候,最開始都是一個小白,然后不斷升級,最后變成一個大神。在職場中,我們也是一樣的,開始都是小白,慢慢積累經(jīng)驗,通過不斷的升職,成為職場大神。
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